推測設計工作坊
作者:工設四 /呂翰廷
以推測為名,力行虛構想像的工作坊
層層樣板之下,鬆動框架的楔子
推測設計是互動設計領域中,人機互動下的一個旁枝。與本校設計學院主要涉及的工業設計與互動設計範疇其實系出同源,但因為屬於較為新興冷僻的學門,兩系的課程規劃中對其都並無著墨。而作為國內最早成立的工業設計科系,數十屆以來總需許些活水,便與通識教育中心合作,邀請任教於台灣科技大學的梁容輝教授,前來主持本次的工作坊。
設計的可能世界,始於互動與詮釋
在工作坊的起始,容輝老師首先引用了收錄眾多新銳作品的「設計的可能世界 (Designed Possible World)」網站,讓大家得以相對實際的作品,型塑對於推測設計的認知:從探討未來的人機互動,到推測可能世界並提出對當代的反問。實不同於普通學院觀點上對於設計的既定形象。
推測和方法,著手是思想的蹊徑
除了推測設計本身,老師也側重方法的介紹,包括處境貼紙推測、共同處境推測、報紙推測等,這些方法論在設計學院的大學部裡,通常不會被特別嚴謹的看待及驗證。有意思的是,儘管推測設計強調虛構的力量,但亦注重邏輯的論證推導,在應然與實然的層面之間來回推演。
報紙與貼紙,彼此經驗的蒙太奇
綜合處境貼紙推測與報紙推測,有實踐的環節才能謂之工作坊。操作的過程正落實了設計學門由做中學的獨特。透過訊息符碼與物件加乘下的綜效,即便都屬既往經驗的激盪,但確打開了多元的可能。
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